Jeux et divertissement FIFA 19 PC

La philosophie de la série FIFA se résume globalement à deux choses: d'offrir aux joueurs des matchs de football amusants où il est facile de marquer, et leur offrir un écrin visuel d'une authenticité sans pareil. Si les améliorations apportées à ce cru 19 se montrent assez timides sur la terre, avec une poignée d'ajustement de gameplay qui améliorent la formule FIFA sans nécessairement la réinventer, l'arrivée de la Ligue des Champions constitue une innovation pour les plus marquante.

En ce qui concerne le gameplay, FIFA 19 propose un contrôle de balle plus précis, qui, si elle est utilisée de manière efficace, crée des ouvertures et apportent de nouvelles possibilités, avec l'aide d'un ensemble de mouvements subtils, feintes de corps et autres gestes techniques. Pourtant, si vous parvenez à ces gestes est totalement jouissif, le système reste assez compliqué à maîtriser. Cela peut même s'avérer extrêmement punitif au départ, avec des phases de jeu brouillonnes, et des ballons qui ricochent sur les genoux où la tête de joueurs de football professionnels doivent compter parmi les meilleurs de la planète. Cependant, une https://www.jeuxdepc.fr fois que le système de contrôle actif bien maîtrisé (en utilisant par exemple le bon stick analogique pour contrôler la balle), vous vivez des temps, étant l'un des plus intenses que le jeu a à offrir. Ainsi, contrôler la balle de la poitrine ou la décaler manuellement avant de provoquer un coup rend le jeu offensif encore plus attrayant.

 

 

 

Décaler la balle avant de provoquer un coup rend le jeu offensif d'autant plus attrayant.

 

Par ailleurs, on assiste également à l'arrivée d'un nouveau système de tir, s'apparentant grosso-modo mécanique de rechargement actif de Gears of War, ce qui ajoute une prise de risque supplémentaire lorsque vous déclenchez une frappe. Dans les faits, celui-ci se déclenche après que vous remplissez votre jauge de prise de vue, en appuyant une seconde fois sur la touche correspondante au moment où votre joueur frappe le cuir. Si vous faites dans le bon temps, le coup sera plus lourde, et aura par conséquent davantage de chance de finir au fond des filets. Cependant, quand tel n'est pas le cas, le joueur généralement à s'emmêler les pinceaux assez ridicule. En général, j'ai eu le sentiment que les avantages de ce système étaient bien faibles risquent de rater complètement sa frappe, sachant que la façon de tirer« traditionnelle» fonctionne toujours aussi bien.

L'authenticité des duels a également été améliorée, car ils prennent désormais en compte le timing des tacles ainsi que les qualités physiques des joueurs impliqués. Il est souvent frustrant de se retrouver constamment pris en défaut par une opposition plus forte, mais cette subjectivité propose ce nouvel un opus d'une approche bien plus réaliste que celle proposée par ses prédécesseurs dans ce domaine. C'est une amélioration importante qui vous permet d'évaluer plus facilement s'il est judicieux ou pas de jouer des épaules pour la restauration de la peau.

Les passes se révèlent quant à elles moins précises et automatisé que par le passé. Si cette modification nécessite un certain temps d'adaptation, il s'agit globalement d'une autre amélioration bienvenue qui nous fait oublier les passes laser de la FIFA 18. La vitesse pure n'est désormais plus un gage de réussite, et les joueurs n'ont pas le temps comme Leroy Sanaa peut être talonnés et pris les défenseurs.

Cette approche met davantage l'accent sur la recherche et l'utilisation judicieuse des espaces, et vous ne serez pas en mesure par conséquent plus de compter sur un joueur avec la vitesse de course est estimée à 96 pour déposer les défenseurs et de gagner les matchs. La puissance physique est désormais cruciale lorsqu'il s'agit de récupérer la ou de la conserver, et l'agilité se trouve par conséquent légèrement mise de côté (certains joueurs ressemblent à des tanks Sherman quand ils essaient de changer de direction). Ce rythme de jeu plus lent, ce qui rend les matchs beaucoup plus physique et, par extension, authentiques, se révèle enfin à la hauteur du somptueux écrin visuel et sonore qui reçoit de la FIFA 19.

 

 

L'authenticité visuelle a longtemps été l'atout numéro 1 de la FIFA, et l'arrivée de la Ligue des Champions représente un ajout bienvenu (qui prive lors du passage Pro Evolution Soccer de la seule licence dont il avait conservé l'exclusivité avec la Ligue Europa). Tout l'apparat qui caractérise la compétition reine du football européen est bien présent. La musique d'introduction est reconnaissable à l'habillage particulier de l'écran est utilisé lors de la retransmission des matchs, tous les aspects de la compétition sont parfaitement retranscrits. Le niveau de détail proposé est absolument sidérant, et j'ai été impressionné par le soin apporté aux moindres éléments de ces rencontres.

la recherche d'authenticité ne se limite pas seulement dans la Ligue des Champions, ainsi que 16 nouveaux stades de la Liga ont été ajoutés, et eux, il ya une ambiance sonore et visuelle soigneusement reproduite ce qui permet de les ramener à leur donner vie. Chaque haut-parleur est unique et fait de chaque match une expérience rafraîchissante et agréable. L'équipe de designers d'Electronic Arts est tellement attaché à reproduire certains des stades les plus emblématiques de la discipline, qu'elle a même réussi à recréer pratiquement le nouveau stade de Tottenham avant sa construction, effective, ne se termine pas dans le nord de Londres.

 

Chaque enceinte s'avère unique et fait de chaque match une expérience rafraîchissante et agréable.

 

Sur le terrain, le rendu des joueurs sera plus réussie que jamais: de minuscules détails, comme la sueur sur leur front, ou le léger froissement des manches de leurs maillots lorsque le temps est venteux, renforcent l'authenticité de la vidéo du titre. Leurs mouvements sont plus fluides que jamais, et apparemment, dépend de la position du ballon et des joueurs alentours. Les défenseurs mettent leur corps en opposition pour protéger la sortie du ballon ou tentent de nouveaux gestes pour le contrôle, quand ils sont dans une position délicate et ces efforts d'adaptation prise pour chaque situation de jeu participent à les rendre beaucoup plus humains. Enfin, les joueurs semblent également marqués par la au fur et à mesure que le match avance, ce qui est également à renforcer cette approche réaliste.

Les compétitions UEFA voient l'arrivée de deux nouveaux commentateurs, Derek Ray et Lee Dixon. Bien que ni l'un ni l'autre ne dispose d'une grande expertise tactique, il est toujours plaisant de voir débarquer des voix supplémentaires comme une alternative à la voix monotone d'Alan Smith. D'ailleurs, les nouvelles licences ont été intégrées dans tous les modes de jeu les titres possibles: Ligue des Champions, et sa sœur, cadette, la Ligue de l'europe, sont disponibles dans le mode Carrière, et la première citée se trouve également dans l'ensemble des modes de jeu du menu Coup d'Envoi. Leur intégration dans le mode de jeu Fifa Ultimate Team devrait intervenir dans la forme de la mise à jour de contenu en direct, mais, à ce stade, il est que de quelques cartes FUT spéciales.

Le mode Coup d'Envoi de FIFA a longtemps stagné et proposait en général il ya quelques choses à se mettre sous la dent en dehors des matchs d'exhibition standards. Mais cette année, il a fait l'objet d'une refonte importante et propose actuellement de neuf nouveaux mode de jeu. Le plus notable d'entre eux vous pouvez voir dans la rubrique Règles spéciales s'apparente au pendant footballistique du mode Arcade d'Overwatch. Ces types de jeux introduisent de nouveaux sous-ensembles de règles aux matchs, avec des degrés de succès variables. Si certains sont dérivés de jeux bien réels pratiqués dans les cours des vacances, comme la Tête et volés, d'autres, comme le mode Sans règles, représentent une alternative plus anarchique aux rencontres comme d'habitude. Lorsque les hors-jeu et les fautes ne sont pas sifflés et les cartons inexistants, les matchs rapidement plongé dans le chaos, et cette approche sans doute très amusant.

 

 

Suivez l'évolution de la licence des licences majeures, le mode Survie, qui ressemble à une sorte de battle royale, fait assurément partie des ajouts les plus marquants de ce nouvel opus. Pour faire simple, chaque fois qu'un utilisateur marque un but, un joueur aléatoire de son équipe est retiré (sauf le gardien) afin de le« pénaliser». Les différentes approches tactiques que vous pouvez privilégier durant ces matchs, en raison de leur nature ils sont beaucoup plus de profondeur que les autres. Miser sur l'attaque au départ vous désavantagera plus tard, avec un nombre réduit de joueurs et une endurance faible. Faudra t-il jouer la sécurité en essayant de marquer un but à la toute fin du match, afin de garder vos 11 joueurs sur le terrain le plus longtemps possible? J'ai participé à de nombreuses rencontres de ce type, en ligne et contre le CPU, et je ne suis pour l'heure toujours pas ennuyeux.

 

Le mode Règles spéciales est une véritable bouffée d'air frais qui par contraste avec ce que les jeux traditionnels offrent.

 

Ces nouveaux modes de jeu participent à redorer le blason de la série FIFA, dont l'originalité a été largement disparu au cours des deux dernières décennies, depuis l'introduction du futsal dans FIFA 97. Le mode Règles spéciales est une véritable bouffée d'air frais qui contraste nettement avec ce que les matchs traditionnels proposent. Il est probable qu'un grand nombre de ces modes de jeu seront transférés dans les mois suivant la sortie du titre (probablement parce que certains d'entre eux sont exclusivement et assez incompréhensiblement uniquement disponibles en mode hors connexion), mais ils représentent des ajouts bienvenus, surtout lorsque l'on considère que dans le mode Carrière et Club Pro n'ont pratiquement pas évolué depuis l'année dernière.

À cet égard, dans, le mode Ultimate Team n'a pas beaucoup changé non plus, et ses micro-transactions douteuses sont toujours de la partie. Le seul ajout digne d'intérêt reste finalement le mode Division Rivals, ce qui vous permet de vous mesurer à d'autres joueurs de niveau équivalent afin d'obtenir diverses récompenses hebdomadaires. Mais si il vous permet d'obtenir le maximum en mode FUT, ce dernier n'offre pas grand chose d'autre. L'aventure revient pour la troisième année consécutive et poursuit (et termine?) l'histoire d'Alex Hunter, avec des campagnes de 16 heures ce qui s'apparente plus à un feuilleton que dans la saison des Sopranos.

 

 

cette année, que l'intrigue de la mission qui nous conte trois histoires distinctes- une pour chacun des trois protagonistes qui font face à leurs propres défis. Alex le« Galactique», s'adapte peu à peu à sa vie de célébrité à Madrid, sa sœur Kim, encore adolescente, doit faire un choix entre poursuivre ses études et prendre part à la coupe du Monde, et Danny Williams, parodie d'un footballeur de Premier League se trouve en conflit avec son entourage (en particulier son frère, qui a une moustache en guidon digne de celle d'un méchant hollywoodien des années 1920).

Cette histoire qui peut être jouée comme un récit complet ou divisée en trois intrigues séparément-offre quelques-unes des scènes les plus fascinantes dans l'histoire du mode Aventure, mais souffre d'un second chapitre trop indigeste, qui aurait grandement gagné à proposer moins d'entraînement et minutieux et de séquences d'interview post-match, est, particulièrement difficile à regarder. J'aurais vraiment apprécié plus de variété dans ce mode scénarisé, et j'ai été particulièrement déçu qu'aucun des nouveaux modes de jeu dans le menu« Règles Spéciales» n'y aient été intégrés.

 

-l'Aventure est un mode très scénarisé ne proposant que peu de choix marquants.

 

De plus, les choix que vous faites ne semblent pas porter ses effets, tels que l'impact des décisions clefs est faible. J'ai en particulier, a été forcé de choisir comme Danny Williams allait devoir représenter son nouveau sponsor, une chaîne fictive de fish and chips appelée McMillan's. C'est le soi-disant« décision cruciale» se résumait à choisir entre une photo ou une publicité à la radio, et je n'ai jamais eu l'occasion d'en apprécier les conséquences.

En vérité, il s'agit d'une intrigue très scénarisée ne proposant que peu de choix vives, tant sur le terrain qu'en dehors. Le début est prometteur mais s'enlise rapidement dans le récit extrêmement travers. Pour faire simple, le développement de l'histoire sera le même pour tout le monde, et ce n'est pas plusieurs fins alternatives ou une leçon de vie dispensée au bord de la piscine par Neymar qui viendront améliorer son intérêt.

 

Le Verdict

 

Avec une multitude de nouveaux modes jeux et d'importants ajustement de gameplay ce qui rend le contrôle du ballon bien plus convaincant, FIFA 19 représente une nette amélioration par rapport à son prédécesseur. Cependant, tous ces ajouts ne fonctionnent pas toujours. C'est en particulier pour la mécanique de tir façon Gears of War, plusieurs nouveaux modes de jeu du menu Coup d'Envoi, ou sa campagne solo, le ravissement, qui contribuent à freiner son élan. Cela dit, ce nouvel opus est globalement plus intéressant que les précédents et fournit un contenu varié qui devrait venir augmenter sa longévité.

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Je l'ai aimé à la fin de Far Cry 5. Voilà, c'est dit. (Attendez-vous à des spoilers sur FarCry 5 ci-dessous, même si l'annonce de New Dawn vous a probablement déjà gâché la surprise). C'est un avis que peu de monde partage, mais j'ai apprécié que pour une fois, on ne bat pas le grand méchant, ni sauve le monde, ni termine l'aventure sur un coucher de soleil. Joseph Seed a dans le sens de gagné. Je suis un peu déçu que FarCry: New Dawn fasse marche arrière sur ce final sombre et incertain. Ceci étant dit, la recette du« Far Cry il s'avère toujours aussi fun dans cette ambiance post-apocalyptique, et je me suis bien amusé à nettoyer les bases ennemies, à chasser des trésors et à corriger les brutes qui ont pris le contrôle de ce qui reste de Hope County.

A l'instar de FarCry Primal pour FarCry 4, FarCry: New Dawn se présente comme une aventure standalone de Far Cry 5. Le menu est le même, mais l'aventure se passe désormais quelques années dans le futur- et non plusieurs millénaires dans le passé. (Il n'est pas obligatoire mais pour apprécier pleinement New Dawn, il est conseillé d'avoir joué à FarCry 5.) De nombreux personnages font leur retour, vous revisiterez certains lieux emblématiques qui ont été détruits ou ont été grignoté par les années, et le jeu est en fait très souvent référence aux événements de Far Cry 5.

 

 

malgré de nouveaux décors post-apocalyptiques, FarCry: New Dawn ressemble beaucoup à Far Cry 5. Les bombes se sont abattues sur Hope County il y a seulement 17 ans, et pourtant, la région semble ne rien avoir perdu de son relief, tandis que la nature a déjà repris ses droits, l'ouverture et là les parterres de roses. Cette version Hope County par conséquent donne l'impression d'être la Jeux PC 2019 même que la précédente. Hurk Drubman Jr. la vanne humoristique de FarCry 5 se moque en outre que vous lui rappelez quelqu'un et vous explique avoir une impression de déjà vu. Si vous avez terminé FarCry 5, vous pourrez même débloquer la tenue que votre personnage était vêtu d'un cinquième partie qui met l'accent sur cette ressemblance. Vous vous baladez donc sur la même carte, dans le même accoutrement. Les seules différences: les fleurs roses s'étendent à perte de vue et les débris encerclent les bâtiments environnants. C'est visuellement pas problématique, mais ce n'est clairement pas au niveau d'Assassin's Creed Odyssey.

 

Far Cry: New Dawn sonne comme un épisode au budget plus modeste-ce qui explique peut-être son prix plus abordable.

 

Tout ceci, associé à quelques bugs graphiques, donne l'impression que Far Cry: New Dawn est un épisode au budget plus modeste-une chose que peut-être explique son prix plus abordable (44.99€). Revisiter la même carte ne m'a cela dit pas empêché d'avoir du plaisir. Vous commencez tout d'abord dans un autre endroit que dans Far Cry 5, et toute la map est de nouveau recouverte par un brouillard. De temps en temps, je me retrouvais dans un lieu dont je me rappelais, une familiarité dans un sens plutôt cool. On s'amuse comme toujours en coop avec un ami, même si elle n'a jamais joué à FarCry 5.

Vous pouvez passer à la discrétion de vos ressources dans votre base, ce qui assure, en particulier d'améliorer votre santé ou vos armes. Et que vous choisissez d'améliorer influence beaucoup votre style de jeu durant la campagne longue de huit heures (à l'exclusion des activités secondaires). Si seulement vous améliorez votre arsenal, vous vous retrouverez rapidement les armes d'un niveau plus élevé que les ennemis que vous croiserez, ce qui vous donnera la sensation d'être Rambo tout-puissant.

 

 

Cette personnalisation s'étend à d'autres facettes absurdes de votre personnage muet et dépourvue de nom par exemple vous pouvez dépenser des points de compétence pour augmenter la capacité de votre inventaire, améliorer votre temps apnée... ou déverrouiller le double saut. Oui oui, vous contrôlez un homme un proche avenir peut sauter deux fois dans les airs. Pourquoi pas? Ce n'est pas spécialement très réaliste (même selon les normes du réalisme de la saga FarCry), mais cette amélioration tout droit échappée de Blood Dragon facilite clairement la traversée de Hope County et le terrain de jeu escarpé.

Ubisoft décrit Far Cry: New Dawn comme un« RPG léger». Et effectivement, les mécaniques RPG très peu nombreuses. Alors oui, les chiffres apparaissent au dessus de vos ennemis à chaque fois que vous les touchez et un meilleur niveau de jeu augmente progressivement comme dans certains jeux de rôle, ce qui est bon à savoir. Mais vous n'accumulez des points d'expérience, et de ne pas gagner le niveau. Cette croissance est limitée à la collecte et l'utilisation des ressources dans votre camp.

 

Courir désespérément jusqu'au point d'extraction entraîne des super moments de stress.

 

Bien que la carte soit la même, le décor change durant les missions de l'Expédition, ce, qui vous fait visiter des lieux plus exotiques tels qu'Alcatraz, un parc d'attraction et d'une station spatiale qui s'est écrasé. Votre objectif est de retrouver et voler un colis, puis de le retourner à un hélicoptère en essayant de dézinguer les ennemis qui se trouvent sur vos traces et votre route (ils jouissent d'une puce GPS cachée dans le colis pour vous retrouver, donc vous ne pouvez pas opter pour la pénétration). Courir désespérément jusqu'au point d'extraction crée amicale des moments de stress, et dans chaque mission peut être joué avec des items qui changent de place et un niveau de difficulté plus élevé.

Depuis FarCry 3, les épisodes de la saga tournent autour d'un grand méchant psychopathe. Ubisoft ne trahit pas cette formule. Si FarCry: New Dawn double cette dose de folie avec les sœurs jumelles Mickey et Lou, ces dernières ne figurent pas parmi les antagonistes importants de la série. Leur chara-design est bien badass, mais ils restent des sadiques peu charismatiques et inintéressantes. Cela m'a fait regretter le fanatisme religieux de Joseph Seed encore plus, et je n'ai pas apprécié ce à quoi il a été réduit dans cet épilogue post-apocalytique. Le boss de fin est par ailleurs aussi pertinent que le double-saut, le plaisir en moins.

Heureusement, le gameplay de Far Cry: New Dawn ne déçoit jamais. Fan de Far Cry que je suis adore nettoyer les postes, et New Dawn double la mise. A n'importe quel moment, vous pouvez faire un détour pour chercher un avant-poste déjà nettoyé à la recherche de ressources; Mais une fois que votre office, les bandits reprendront le contrôle sur le terrain, mais cette fois-ci accompagnés de soldats encore plus puissant et d'encore plus d’éthanol, la ressource nécessaire pour améliorer votre base de. J'ai ignoré plusieurs fois l'histoire pour m'adonner à du lessivage d'avant-postes, activité que je trouvais beaucoup plus fun malgré sa reproductibilité.

 

 

Le système de mercenaires de Far Cry 5 est également de retour, cette fois-ci agrémenté de nouveaux visages. Ces camarades, que vous rencontrez au cours de missions secondaires, combattre à vos côtés et diversifieront votre style de jeu. Hurk Jr. toujours de la partie, ainsi que le montre la classe et drôle que jamais. Le Pasteur Jérôme, également issu de Far Cry 5, lui aussi il n'a pas fini de rendre la justice divine à coup de fusil à pompe. Nana, une snipeuse troisième âge, peut de son côté éliminer les ennemis à travers la fumée. Enfin Timber, votre toutou, peut marquer pour vous des ennemis et les ressources à proximité.

Concernant les armes, si votre arsenal se compose principalement de variations de couleur même des pistolets, des, fusils de chasse et fusils sniper de Far Cry 5, quelques nouvelles armes parviennent à sortir du lot. Je pense notamment au lanceur de scie, l'arbalète changé la possibilité de tirer des lames de scie circulaire qui ricochent sur la surface. Améliorée au maximum, cette arme peut tuer n'importe quel ennemi en un seul coup, y compris les ennemis équipés d'armure, ce qui en fait« un must-have».

ce que j'ai aimé, continuer dans la région Hope County est une chasse aux trésors, des casses-têtes tirant parti de l'environnement. Ces trésors remplacent les caches de survivalistes Far Cry 5. Et le loot que ces bouchons ferment vaut clairement le coup de suivre les nombreux indices astucieusement placés sur une carte.

 

Verdict

 

Far Cry est pour moi une drogue dans lequel je pourrais replonger n'importe quand. Explorer le monde ouvert légèrement revisité de FarCry 5 New Dawn prouve que nettoyer des postes et générer du chaos sont des actions qui n'ont clairement pas rouler seul comme en coop. Le jeu me serait tellement amusant sans son intrigue inutile et son boss final est frustrant. Les nouvelles missions de l'Expédition, ainsi que les quêtes de la campagne, se révèlent cela dit souvent passionnantes. New Dawn fait donc un travail en attendant Far Cry 6.